Октиль – це логічна головоломка, натхненна «Шлунок Архімеда» – однією з найстаріших відомих математичних головоломок, що датується приблизно 250 роком до нашої ери.
Заповніть дошку розміром 8×8, використовуючи 11 плиток. Три сірі плитки вже розміщені. Розташуйте решту 8 кольорових плиток так, щоб закрити кожну порожню клітинку – без прогалин, без перекриттів.
МАТЕМАТИЧНО РОЗРОБЛЕНІ ГОЛОВОЛОМКИ. 91 024 головоломки Октіля походять від 11 378 базових конфігурацій, виявлених шляхом вичерпного пошуку. Кожна базова головоломка генерує 8 варіантів через симетрію D4 (обертання та відбиття). Кожна головоломка є розв'язною.
ЯК ГРАТИ • Перетягуйте плитки з лотка на дошку • Торкніться плитки, щоб вибрати її, потім торкніться порожньої клітинки, щоб розмістити її • Знову торкніться вибраної плитки, щоб повернути її на 90° • Перетягніть розміщену плитку з дошки, щоб повернути її в лоток
ОСОБЛИВОСТІ • 91 024 логічні головоломки (11 378 перетворень симетрії з основою × 8) • 3 візуальні теми — Класична, LEGO та Дерев'яна • Пауза та відновлення — таймер зупиняється, дошка маскується • Автоматична пауза, коли програма переходить у фоновий режим • Світове табло — порівнюйте анонімні результати (без чату чи прямих повідомлень) • Підказки — до 3 на головоломку, коли ви застрягли • Досягнення — розблокуйте етапи гри • Система темпу гри — заохочує короткі ігрові сесії • Двомовний — англійська та традиційна китайська (繁體中文) • Працює офлайн — 88 вбудованих головоломок доступні без інтернету; підключіться, щоб розблокувати всі 91 024 • Чистий, мінімалістичний дизайн Табло використовує анонімні ідентифікатори та зберігає лише результати гри.
СПЛАТИ ОДИН РАЗ, ГРАЙ НАЗАВЖДИ. Без реклами. Без підписок. Без покупок у додатку. Одна покупка розблоковує всі головоломки та функції.
ІСТОРІЯ У 250 році до нашої ери Архімед винайшов Стомахіон — квадрат, розділений на 14 частин. Питання про те, скількома способами частини можуть заповнити квадрат, залишалося відкритим протягом століть, поки сучасні обчислення не допомогли дослідникам перерахувати рішення.
Октиль переосмислює цей дух на сітці 8×8. Після вичерпного пошуку ми виявили 11 378 базових конфігурацій — з обертаннями та відображеннями, це 91 024 ігрові головоломки для зосередженого, мінімального логічного досвіду.
У Архімеда була слонова кістка. У вас є пікселі. Виклик живе.
Заповніть дошку 8×8 11 плитками. Понад 90000 логічних головоломок, натхненних Архімедом.