
Meiyi Hou
刚出的时候就玩了很久,那时候抽骰子四星红龙,四星吸血鬼女王掉率很高,前几天下回来好家伙给的全是一星垃圾骰子,要不就是75碎片,体力卡的也很严,三十多体力打几局就没了,卡关也很厉害,打不过怎么都打不过,战力高你也打不过,不充钱一点别想玩,确实没有刚开的有意思了

蜉尘
我打2分是因为这个游戏有错误,官方两年都没有修复,游戏打到最后骰子升到五级提升幅度是×3,但这个游戏一直所有骰子都是按×2来的,所以越到后面越没法玩,而且越往后抽卡概率越低,甚至50,75左右都不如拿钻石直接买的划算,还有巡逻奖励特别低,再加上抽卡机制的问题,后面都有可能骰子级别不够不能巡逻,这是一件特别愚蠢的设定和特别拉胯的游戏感受

Google 用户
Very nice one,but still can be better. 老实说不失为一款优秀的游戏,画风精良,支持中文,机制有趣。个人现在22个骰子今天刚出三星红龙。 说缺点。 巡逻的收益太低,150钻扔进去开两个巡逻位真的不划算,基本上要无穷久才能回本,不如老实抽卡。迫切需要改一改巡逻,比如只有巡逻才能获得独特的骰子碎片。 策略性和运气都是挺重要的,但这一切都建立在战斗力足够的情况下。不氪也能玩但是发育的非常慢(自指),如果没有合适的骰子前期像深坑这些不拼战力的都会挺困难。 而锦标赛就完完全全地是战斗力压制了,根本爬不上去,就不能分个段位吗?所有玩家扔一个池子里排名?虽然说全五星大佬肯定得吊打一级菜鸡,但像个人这种部分两三星一两个四星的玩家完全没法往上爬,也没有动力。相比之下深坑这些活动倒很好,多玩玩攒齐一些骰子就靠策略和操作通关了 然后这种情况下又很神奇地用体力机制限制了你肝,限制发育。独特的机制(绝大多数情况下非无脑)很有吸引力的,反正个人会研究深坑和圣诞节活动敌人构成然后挑选出阵骰子并精细操作。然而体力机制让人玩得非常不畅快,你就是有训练模式也好啊? 网络问题就不说了……